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Blend 2 에서 XAML IntelliSense 표시하기

2009-01-30 16:10:06
안녕하세요. 김수영입니다.

2009년도 벌써 한달이 훌쩍 지나가고 있는데요~

월초에 계획하였던 일들은 잘 지켜지고 있으신가요? ㅎㅎ

저 또한 이전과 마찬가지로 많~~은 계획을 세웠지만 역시나.. -.-ㅋ

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Visual Studio 2008 SP1 한글 인텔리센스 핫픽스 출시

2008-12-01 12:00:30
안녕하세요. 김수영입니다.

오랜 만에 뵙는것 같습니다.
벌써 2008년도 한달을 남겨둔 12월의 첫날 입니다. ^^
어떻게 한해 마무리는 잘 하시고 계시나요??

오늘은 Visual Studio 2008 SP1 설치 후 많은 분들이 문의 하셨던 인텔리센스가 영문으로 바뀌는 문제에 대한 핫픽스 출시 소식을 알려 드리겠습니다.

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꼭 한번 볼 만한 Silverlight Deep Zoom 사이트 9개 모음

2008-11-18 22:51:16

3 by you.
2008년 MIX 행사에서 위의 
HardRock Cafe Memorabilia 사이트가 소개 되면서 Silverlight 2 기술에 포함된 Deep Zoom 기술에 사람들이 굉장히 많은 관심을 가지게 되었습니다. (참고로 Deep Zoom은 Silverlight를 이용해서 고해상도 사진의 확대 축소를 마우스 훨로 자유자재로 할 수 있게 만드는 기술 입니다.)

국내에도 Deep Zoom을 적용해서 잘 구축된 사례를 만든 것이 여럿 있는데요, 여기에서는 제가 알고 있는 전 세계 Deep Zoom 사례들 중에 잘 구현되었다 생각하는 9개를 정리해보았습니다.(현재 정식 버전에서 작동되지 않는 것들은 뺐습니다.)


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XNA Game Studio 3.0 출시와 그 의미

2008-11-05 16:34:48

XNA Game Studio 3.0

XNA Creators ClubXNA Game Studio 3.0이 정식으로 출시되었습니다. 이번 XNA Game Studio 3.0에서 XNA가 처음부터 추구했던 진정 쉽고 빠르게 개발하는 크로스 게임 플랫폼으로 자리를 잡아가는 느낌을 받습니다.

자기가 만든 게임으로 돈을 벌 수 있는
Xbox Live Community Games 그리고 PC 및 Xbox360 에 이어서 모바일 기기인 Zune에서도 돌아가게 됨으로서 진정한 멀티 플랫폼으로의 방향성을 정립하였고, 또한 바라 마지 않던 Visual Studio 2008과의 통합 등 향상된 점들이 많이 있습니다.(Visual Studio 2008 C# Express에도 물론 통합 가능)


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Framework Design Studio를 소개합니다.

2008-11-04 00:07:51


Framework를 설계하시거나 만드시는 분에게 아주 유용한 툴이 있어 소개를 하고자 합니다. .NET Framework를 만든 Krzysztof Cwalina 가 직접 구현한 툴로 .NET 기반의 Framework를 만들때 아주 유용한 툴입니다.
  • .NET Managed Code Assembly에 노출된 API 목록들을 보여줌
  • 두가지의 Assembly Version API 간의 차이점을 비교할 수 있습니다.
  • API를 재 검토하고,  설명이나 의견을 나눌수있고, 버그 정보들을 모아 DB에 저장할수 있습니다
  • Review Comment를 Word 포멧으로 변환해서 배포할 수 있습니다

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ASP.NET 리스트 컨트롤에서 Empty DataSource 처리하기

2008-10-23 09:00:00
이번에는 실무에서 개발을 진행하다 가끔 만나게 되는 문제에 대한 팁에 대해 알아 보겠습니다.
그 첫번째로 ASP.NET의 리스트 컨트롤에서 데이터가 존재하지 않을 경우 처리하는 팁입니다.

이번 내용은 ASP.NET 기초 팁이므로 가급적 헤비유저 분들은 읽기를 삼가하여 주세요. -.-;;

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.NET Framework 3.5 SP1 새로운 기능

2008-10-01 09:09:09
안녕하세요. 김수영입니다.

정말 오랜만에 포스팅을 하는것 같습니다. 9월 초순만 해도 덥다라고 느꼈는데 이제는 그동안 옷장에 있던 긴팔을 꺼내 입을 정도로 아침, 저녁으로 많이 쌀쌀해 졌습니다. 모두 환절기에 건강 조심하시기 바랍니다. ^^

지난 8월 드디어 {.NET Framework 3.5 SP1}이 정식 출시 되었습니다. 이번 SP1은 Service Pack 그 이상의 많은 기능이 새롭게 추가 되었습니다. 이미 블로그나 기술 자료 등을 통해서 많이 접해 보셨겠지만 다시 한번 새로운 기능과 변화된 내용에 대해 정리해 보는 시간을 가져 보겠습니다.

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Expression Encoder 2 SDK로 인코딩 자동화 - 03. Tip&Tech 썸네일 추출 방법

2008-08-07 09:09:09
안녕하세요. 김수영입니다.

오늘은 가을에 들어선다는 입추(立秋)에 내일은 더위의 정점을 달릴 말복(末伏)입니다. 모두들 더위를 피해 바다로,산으로,강으로 떠나셨거나, 이제 떠날 준비를 하고 있을텐데요. 무더운 여름 잘들 보내고 계신지요? 저는 시원한~~ 에어콘 나오는 사무실에서 피서 중입니다. ㅋ

EE2 SDK로 인코딩 자동화 하기 세번째 시간입니다.

계획은 지난주에 2편을 포스팅할 예정이었으나 개인사정으로 좀 지연이 되었습니다.

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Expression Encoder 2 SDK로 인코딩 자동화 - 02. 인코딩 코드 작성

2008-08-06 09:09:09
안녕하세요. 김수영입니다.

EE2 SDK로 인코딩 자동화 하기 두번째 시간입니다.

EE2를 실행하면 우측에 여러 옵션을 설정할 수 있는 탭이 존재합니다. 이 탭의 여러 옵션들을 SDK에서 코드로 어떻게 작성하는지에 대해 알아 보겠습니다.

EE2 탭은 {Encode}, {Enhance}, {Metadata}, {Output} 이 존재 합니다.

{Encode}
 - 오디오, 비디오의 코덱 화면 비율과 같은 인코딩에 있어 가장 중요한 설정입니다.
{Enhance}
 - 여러 미디어를 작업 할 때 오버레이(Overlay)와 같은 부분을 설정 합니다.(지금 인코딩 자동화에서는 다루지 않습니다.)
{Metadata}
 - Title, Authour과 같은 메타데어터와 Marker를 지정합니다. Marker 지정은 미디어의 인덱스 생성 및 인코딩 후 썸네일을 추출 할 수 있습니다.
{Output}
 - 한장의 썸네일 추출을 위한 설정과 인코딩 출력 폴더 등을 설정 합니다.

{EE2 설정 옵션들}


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Expression Encoder 2 SDK로 인코딩 자동화 - 01. 개발 준비

2008-07-17 16:13:03
안녕하세요. 김수영입니다.

요즘 연일 계속 되는 무더위와 밤에도 열대야에...... 지금은 푹푹찌는 집보다는 시원한 에어콘이 빵빵한 사무실이 더 좋게 여겨지는 지금...다들 어떻게 보내고 계시나요? 지금 더위를 날려버릴 재미있는 UCC 동영상을 보고 있으신가요?

일인 미디어의 큰 축으로 자리 잡은 블로그와 더불어 사용자 들이 자신의 동영상을 올려서 공해 할 수 있는 UCC 서비스가 많이 보편화 되었습니다. 대부분의 포털에서 UCC와 관련된 카테고리를 따로 분류 하는 것만 봐도 컨텐츠를 올리는 사람이나 그것을 보는 사람의 수요가 얼마나 많은지 짐작할 수 있습니다.

현재 UCC 관련 서비스를 기획 중이시라면 많은 고려 사항이 존재 하겠지만 그 중에서도 미디어를 재생하는 플레이어 부분과 사용자가 올린 미디어에 대한 적절한 포맷의 인코딩 작업이 중요한 부분이라 생각 됩니다.

현재 Microsoft와 연관된 기술로는 플레이어는 Silverlight를 인코딩 작업은 Expression Encoder 2(이하 EE2)를 생각해 볼 수 있습니다. 그 중 인코딩 자동화를 활용할 수 있는 부분에 대해서 지난달 새롭게 릴리즈 된 Expression Studio 2 의 EE2 SDK를 통해 미디어의 인코딩 작업 3회에 걸쳐 씨리즈~~~로 알아 보도록 하겠습니다. ^^
(최초 씨리즈 물입니다.ㅋ)

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